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《暗黑破坏神:不朽》在去年6月份上线之后,因为游戏中具备大量的氪金系统,让该作在短时间内获得了大量的收入,这是很多媒体和玩家在一开始批评的时候都没有料到的情况,具体的信息感兴趣的玩家可以了解一下。
在第一年里,《暗黑破坏神:不朽》成为了最快突破 5 亿美元收入大关的第 15 款手游,在它前面的其他作品包括《宝可梦GO》、《糖果传奇》和《原神》等。接下来它将继续向 10 亿美元攀升。
这款由现在已经分手的网易和暴雪共同开发的手游在全球范围内已经吸引了 2200 万次下载,并在发布的头 12 个月内带来了 5.25 亿美元的玩家支出。根据统计该数据的 data.ai 称,这些数字还不包括中国市场和全球其他地方第三方安卓市场的下载量和收入,也不包括游戏的 PC 版本。
data.ai 数据还显示,目前《暗黑:不朽》已经成为了全球收入排名第 3 名的移动端 MMORPG。
游戏推出在全球手机游戏收入榜上排名第 24 位,在之后的一年期间,37% 的玩家支出来自中国市场,24% 来自于美国市场。
2023 年迄今为止,美国玩家支出占比有所增加,达到了 33%。今年中国玩家支出占比仅 19%。这与网易和暴雪分手可能有些关系。
《暗黑》系列的正统端游续作《暗黑破坏神4》最近发售,仅 5 天内就收入 6.66 亿美元。据 data.ai 分析这会推动人们对该系列的兴趣,将吸引更多的人玩《不朽》。
在我个人看来,这并不一定:虽然确实《不朽》中花费重金的用户不一定对《暗黑4》有同样的兴趣(消费人群并不完全重合),但依然有许多玩家是为了弥补正作间空档期才去玩手游的。在《暗黑4》推出,具有新鲜感且将持续获得长时间的支持后,很多人可能会更愿意在新作里进行更多消费。