前言:
不才B站14年无名客一枚,uid也是老古董了,周游浮萍,乐享其趣。
近日忽览某原神污名化视频,难掩气氛,遂成此文。
(资料图)
并在此致敬两位常看的同龄段 up“月飞大叔”与“空灵lml”
(因笔墨有限以及落笔匆忙,难免缺漏笔误,还请见谅)
一、引子愕然,落水无情
近日忽传“禁毒知识竞赛”视频如下:
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片中对原神的“网络扫毒”污名化对答令人错愕不已,若是熟稔之人也许不以为意,可惜若为陌者观之,恐或信以为真 ,以谬传谬,“做实”有罪知名。
然引子看似令人愕然,实则曾经有一段落水更显无情。
二、抄袭之罪,
黑子常喷原神抄袭任天堂的角色扮演游戏《塞尔达传说 旷野之息》,并以此迷惑路人,阻隔原神的入坑玩家,那么RPG游戏的抄袭该如何定义呢?
一般玩家眼中,RPG游戏抄袭的定义:
1)故事剧情的大量雷同
2)大量场景和镜头语言的同时相似(少量可以认为借鉴或致敬)
3)角色设计的高度相似
例如蒙德开篇场景相似,是否抄袭?
原神中蒙德的场景制作确实参考了塞尔达的地图制作理念(引力路径,三角视野)
然而这是任天堂公司自己早已公开的:
《塞尔达·荒野之息》开放世界设计思路 - 知乎
/p/466360047
而且黑子们对图中的明显差异:星落湖,却选择视而不见。
碧蓝幻想的姬塔抄袭原神的荧?----低级而卑劣的反串黑手法
观赏原神里精巧建造的璃月港场景:
三、米哈游是日本株式会社?完全的污蔑
创始团队根正苗红:上海交通大学学子,公司注册地中国上海
还入选了《全国文化企业30强》名单
稻妻的真实背景描述:幕府专权和官僚贪腐,污秽泄漏和污秽废水。
这类事件是现在的日本游戏公司所不敢描述的。
而且米哈游要走国际化路线必然要有海外分公司,特别是要打进现代二次元文化发源地的日本市场。
四、日本二次元文化的溯源:
1、热门动漫:
海贼王、火影---》七龙珠 柯南----》聪明的一休
EVA(1995)、变形金刚(1984)----》超时空要塞Macross(1982)、高达(1979)---》铁人28号-----》铁臂阿童木
2、现代日本二次元文化的先驱:
铁臂阿童木(手琢治虫1952年)(左翼漫画家)、七龙珠(鸟山明1984年)(手琢治虫的助手)、聪明的一休(东映动画1975年)、铁人28号(横山光辉1958年)、三国志(横山光辉1985年) 天空之城(宫崎骏1986年)
3、在这类先驱当中,手琢治虫被称为日本“漫画之父”,然而
手琢治虫却是因为受到我国新华制片厂《铁扇公主》(1941年)的影响才毅然从医生转行到漫画职业。
后来手琢治虫和宫崎骏又受上海美术电影制片厂《大闹天宫》(1961年)的影响和启发,又分别制作了新作品
4、上海美术电影制片厂的大量动画制作人才是受漫画《三毛流浪记》《三毛从军记》(张乐平)的影响而从业。
5、是的,千古奇闻,百年怪诞:
中国近代的抗日二次元文化居然成就了日本现代的二次元文化的反向入侵!
而原神的文化输出是中国二次元文化复兴的一把火焰,是的,仅仅是一把可能微不足道的火焰而已。
五、再谈《塞尔达传说》溯源
1、《塞尔达传说》(1986)主角林克抄袭了迪斯尼的《小飞侠》(1953)彼得·潘,故事风格(四处闯荡并英雄救美)抄袭了《大力水手》
2、《小飞侠》抄袭了法国文豪亚历山大·仲马的《侠盗罗宾汉》(14世纪)
(PS:蝙蝠侠抄袭的佐罗,而佐罗和蝙蝠侠的搭档罗宾抄袭的罗宾汉)
4、法国文豪亚历山大·仲马的《侠盗罗宾汉》引用了英国罗宾汉(群体)的民间传说
以及借鉴了水浒传杂剧(元朝)里的绿林好汉描述
(因翻译的一场历史幽默,主角穿的是怪诞而且制布染料昂贵稀缺的绿色着装)
5、《水浒传》里的绿林好汉称呼源自于赤眉起义中的“绿林军”(西汉末年)
6、是的,又一个千古奇闻,百年怪诞:中国古代波澜壮阔的农民起义的英雄故事,却成就了罗宾汉、蝙蝠侠以及(塞尔达)林克等人的英雄救美的个人英雄主义故事。
总结:原神的文化输出是中国二次元文化复兴的一把火焰吗?不是的,因为这不仅仅是一把微不足道的火焰的问题了。
文稿延伸思考:
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